Прохождение Aero the Acro-Bat 2

Aero the Acro-Bat 2

Перейдём к делу: «Aero the Acro-Bat 2» — тот случай, когда лучше один раз провести за руку, чем сто раз биться лбом о закрытые ворота. В «Эйро Акро-Бэт 2» на SNES уровни устроены кусочно: комнаты связаны лифтами, пушками и скрытыми ходами, а выход часто заперт на цепочку переключателей. Держим курс на безопасные маршруты, подбираем звёзды для дальнего удара и следим за тайниками — в «Акробат Эйро 2» летучая мышь-акробат любит награждать внимательных.

Первые уровни: учимся открывать выходы

Стартовый акт не мудрит: идём вправо, но не прём напролом. Под первой широкой платформой спрятан «карман» с бонусами — туда ведёт узкая щель; спрыгни строго по центру, а назад выберешься через пружину. Дальше ловим ритм движущихся платформ: безопасная высота — когда шипы ниже уровня колен, не прыгай на пике хода. Первый запор открывается ударами по двум переключателям: один на нижнем ярусе у конвейера, второй — на верхнем, куда удобнее попадать через катапульту-пушку слева (она крутится; стреляйся, когда ствол укажет на 2 часа). Как только оба щёлкнули — у выхода погаснет красная лампа.

Во втором акте любая «неполная» ветка обычно уводит к бонусам. Сразу после контрольной точки проверь левую стену — участок темнее остальных и ломается в два удара, за ним 1UP и запас звёзд. Ниже по траектории — комната с висячими платформами: не прыгай подряд, жди, пока параллельный ряд «съедет» вниз — так циклы совпадут, и ты проскочишь без суеты. В конце акта переключателей три: сначала нижний у карусели шестерён, затем правый у лифта (поднимайся на средний уровень, не на верхний), и только потом левый, за полосой шипов. Последовательность важна: если нажмёшь левый раньше времени, верхняя решётка закроется, придётся делать круг.

Первый босс встречает в зале с двумя выступами по краям. Он появляется из-за экрана, проходит по дуге и на мгновение «раскрывает» ядро. Работай по таймингу: один точный диагональный выпад в фазу раскрытия — и сразу уход вниз, не задерживаясь. Когда босс задерживается под потолком и «стряхивает» мелкие снаряды, стой на дальнем внешнем краю платформы: там спрей не достаёт. Звёзды экономь на моменты, когда ядро открыто, а окно слишком короткое для прыжка. После четвёртого попадания он ускорится; не пытайся ловить его навстречу — жди возвратного захода, так безопасность выше.

Средняя часть: многоярусные комнаты и цветные замки

Дальше «Sunsoft-классика» расцветает: комнаты-головоломки, цветные двери и микромаршруты. Ищи узкие лестничные шахты, ведущие в «промежуточные» помещения — там прячутся переключатели, без которых главный коридор вообще не реагирует. Удобная схема: сначала чистим нижние ответвления, затем средние, потом верх. На одной из развилок попадётся «двойной» рычаг: он двигает одновременно платформу и шипастый вал. Безопасный проход — пройти мимо сразу после щелчка, а не ждать, пока вал уйдёт полностью; цикл платформы длиннее, чем кажется, и тайминг уползёт.

Следи за пушками-телепортами: некоторые стреляют не только по траектории, но и меняют комнату. Проверяй направление: дуло на «три часа» уводит в правый верхний сегмент, а на «четыре часа» — в правый низ, где обычно лежит ключевой рычаг для следующего зала. Если попал «не туда», возвращайся той же пушкой — циклы завязаны, заблудиться сложно, но круг может стоить жизни. Контрольные точки здесь капризные: активируй флажок только после того, как открыл ближайший замок, иначе при смерти вернёшься и будешь снова идти длинной веткой.

Перед вторым боссом есть зал с рухлями и ломкими панелями. Не сноси всё подряд: один из блоков — «подпорка». Если его выбить, потолок просядет, и маршрут срежется, но ты потеряешь короткую дорогу к выходу после босса. Гораздо выгоднее оставить подпорку целой, взять жизнь наверху (она на висящей платформе за двумя пружинами) и спуститься нормальным путём.

Босс №2 — машина с маятниковыми ударами. У неё два темпа: медленные широкие взмахи и быстрая тройная «очередь». Безопасная точка — под шарниром, когда маятник уходит в край. Алгоритм простой: после каждого третьего быстрого удара корпус приоткрывает капот, давая короткое окно. Один выпад, отскок, пауза. Не жадничай — двойка попаданий за цикл возможна, но слишком рискованна. Если нависает над центром и «выплёвывает» пару снарядов, встречай звёздами: так ты не потеряешь позицию для следующего окна.

Ближе к финалу: ветер, скользкие полы и длинные цепочки переключателей

Перед логовом врага появляется связка уровней с вертикальными трубами и потоками воздуха. Тут правило одно: прыгай коротко и часто, не разгоняйся на скользких поверхностях. Потоки читаются по анимации: мелкая рябь — слабый подъём, крупные «стрелы» — сильный. На сильном потоке не пытайся бороться — лучше подхватиться и перелететь на соседнюю полку, где стоит рычаг. Внизу, под правым вентилятором, есть скрытая ниша с 1UP — вход с бокового уступа, прыжок делай с пол-шага, иначе сдует обратно.

Комнаты с длинными цепочками переключателей решаются без хаоса, если ломать их на пары: левый-низ — правый-верх, затем центральный-низ — дальний-верх. Посмотри на индикаторы вокруг двери: по ним ясно, какой цвет ты только что активировал. Если индикатор моргает дважды подряд — это «перекидной» рычаг, он меняет состояние сразу двух дверей. Делаешь шаг вперёд — обязательно оглянись, не перекрыл ли себе обратку. В «Aero the Acro-Bat II» такие места нарочно построены «на разворот» — экономят время знающим.

Передбоссовый коридор с шипастыми потолками — не рвись бегом. Лифт в центре останавливается в трёх позициях, причём средняя — ложная безопасность: сверху падают одиночные шипы. Остановись на нижней отметке, дождись «пустого» такта (пауза между падениями длиннее), потом сразу наверх и вправо. Там короткий рум с бонусами — полезно заскочить, чтобы пополнить звёзды перед боем.

Предфинальный босс любит «притягивать» к себе и резко отталкивать. Как только слышишь низкий гул — это притяжение; не сопротивляйся в лоб, работай диагональю к противоположному краю. После отталкивания он раскрывает нижнюю секцию — удар строго снизу, из прыжка, иначе рикошет отлетит в шипы. Вторая фаза стартует после половины здоровья: появятся медленные круговые снаряды. На них не трать звёзды — прожимаются аккуратным шагом между «полосками», а боезапас пригодится на финальное окно, когда босс начинает закрываться слишком быстро.

Финал: замки подряд и боссище на два темпа

Финальный сегмент — коридор на выносливость: пять комнат и никакой поблажки. Что важно для «Эдгар Эктор»-владений: рычаг наверху слева всегда отвечает за вторую комнату, а не за текущую; не беги обратно зря. В третьей комнате есть «воронка» из односторонних платформ — заскакивай сверху вниз, обратно пути нет, поэтому перед этим проверь, что у выхода двери уже погашены. Контрольная точка аккуратно стоит перед четвёртой комнатой, но активируй её только после правого верхнего переключателя: иначе зациклит на неполном прогрессе.

Финальный босс идёт в две стадии. В первой он крутит турели на боках и «стричь» лучами по диагонали. Играем от мягких углов арены: держись на треть от края, чтобы было место на шаг назад, когда луч «подпрыгнет». Бьётся по центральному модулю только в момент, когда турели синхронно смотрят в стороны — это короткое окно. Две-три безопасные серии и он сбрасывает обшивку. Во второй стадии платформа начинает проваливаться секторами: порядок «2–4–1–3» по часовой стрелке. Не паникуем: стой на второй секции, жди, когда провалится четвёртая, перепрыгивай на первую и сразу атакуй — босс в этот момент зависает чуть ниже, окно длиннее. Звёзды прибереги на самый конец, когда он начнёт «закрывать» ядро в пол-кадра; пара метких бросков добивает без риска.

Если оступился — не беда. «Aero the Acro-Bat 2» щедр на контрольные точки и пароли: запоминай их после тяжёлых комнат и возвращайся ровно туда, где застрял. Главное — следить за последовательностью рычагов и не ломать себе обратные пути. Тогда «Эйро Акро-Бэт 2» раскроется как надо: чёткие маршруты, стабильные окна у боссов и приятные тайники на дорожку.

Видео прохождение Aero the Acro-Bat 2

© 2025 - Aero the Acro-Bat 2 Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH